きのコスパ
きのコスパは、メイプルストーリー(日本版)の装備を登録して、「同じメルで最終ダメージがいちばん伸びる強化」を順に並べる非公式のツールです。このページでは、はじめて使う方向けに、準備から強化の候補の見方までを順番に説明します。
いちばん大事なのは「換算係数」を入れることです。換算係数を入れないと、どの強化でどれだけ強くなるかが計算できず、コスパの順位が出ません。5分ほどでできるので、最初に済ませておくのがおすすめです。
ツールを開くと、画面の上に「はじめかた」の案内が出ます。次にやることのボタンが光るので、上から順に進めれば準備ができます。
メインステータスとサブステータスが決まります。キャラクターは左上の「+キャラ追加」で増やせます。
ゲームの画面から読み取るか、プリセットでまとめて登録します(くわしく)。
ステータスが最終ダメージにどれだけ効くかの値です。これがないとコスパが出ません(くわしく)。
読み取りで登録した装備は入力済みです。価格は初期値から違うものだけ直します(くわしく)。
装備ウィンドウの下に、コスパの良い強化から順に並びます(くわしく)。
案内を閉じても、左上の「使い方」からいつでも開き直せます。
「ボスダメージが40%増えたら、最終ダメージは何%増えるか」「攻撃力が30増えたら?」のように、ステータスが増えたときに最終ダメージがどれだけ増えるかを表す値です。
同じ「攻撃力+30」でも、すでに攻撃力が高いキャラと低いキャラでは伸び方が違います。なので、この値はキャラクターごとに、自分のキャラの今のステータスで出す必要があります。きのコスパでは自分で計算せず、換算サイト「きのこツール」で出した値を写してもらう形にしています。


きのこツール(メインステータス換算)を開いて、自分のキャラの今のステータスを入れます。「ステータス変換」には、「ボスダメージ 40%」「攻撃力 30」などの量ごとに、最終ダメージが何%増えるかが出ます。この結果が換算係数です。
いちばん上に「換算係数」の表があります。表の並びは、きのこツールの「ステータス変換」と同じ順にしてあります。
「量」の列は、きのこツールの初期値と同じ値を最初から入れてあります。きのこツール側で量を変えていなければ、右の列に結果の数字を写すだけで終わりです。
同じ画面の「キャラクター」の欄です。潜在能力の「Lv9毎メインステ」などを、ステータスの数値に直すのに使います。

きのこツールの初期値の量は次のとおりです。きのこツール側で量を変えたときは、きのコスパの「量」の列も同じ値に直してください。
| ステータス | 量(初期値) | メモ |
|---|---|---|
| ボスダメージ% | 40 | |
| 攻撃力(魔力) | 30 | 魔法使いは魔力の値を入れます |
| 攻撃力(魔力)% | 12 | |
| クリダメ% | 8 | |
| 防御率無視% | 40 | 普段倒すボスの防御率(300%/380%)の行を写します |
| メインステ | 30 | 表には職業に合わせて STR・DEX などの名前で出ます |
| メインステ% | 12 | |
| メインステ(%未適用) | 200 | シンボル・ハイパーステータスなど、%が乗らない分。装備が変わったときの係数の予想に使うので、入れておくのがおすすめです |
| サブステ・サブステ%・サブステ(%未適用) | 30・12・200 | |
| ALLステ% | 9 |
弓使いは、潜在能力などの「クリティカル率」も、クリティカルリインフォースの分として最終ダメージに換算できます。換算の大きさは職業やキャラクターで違うので、「換算係数・価格」の画面の「クリティカルリインフォース(弓使い)」の欄で、次の2つを入れます。
入れるまでは、クリティカル率は換算に入りません。
装備を強化すると、少しずつ係数が変わります(強くなるほど、同じステータスの伸びは小さくなります)。
登録のしかたは3つあります。左のメニューのボタンから始めます。
ゲームの画面をブラウザに共有するか、スクリーンショットの画像を選ぶと、装備の説明(ツールチップ)を読み取って、名前・スターフォース・潜在能力・転生をまとめて登録します。読み取った結果は一覧で確かめてから登録できます。読み取れなかった装備があれば、作者の X までお知らせいただけると助かります。
よくある装備の組み合わせを、まとめて登録します。★や潜在はあとから装備ごとに入れます。
左の「装備を追加」から、1つずつ登録します。
計算の対象は、装備ウィンドウの枠に装着している装備です。自動登録とプリセットは、空いている枠に自動で装着します。手で追加したときは、装備ウィンドウの空いている枠を押して装着してください。
装備ウィンドウの枠を押すと、その装備のページが開きます。今のスターフォース、潜在能力(上潜在・下潜在の等級と行)、転生の値を入れます。自動登録で読み取った装備は入力済みです。★だけが空いている装備は、「星をまとめて入れる」で一度に入れられます。
「換算係数・価格」の下のほうで、キューブ・転生の炎の価格と、装備の素体の価格を入れます。キューブと炎には初期値が入っているので、今の相場と違うものだけ直せば大丈夫です。素体の価格は、スターフォースで装備が壊れたときの費用の計算に使います。価格はすべてのキャラクターで共通です。
スターフォースのイベント(費用30%割引・破壊率の減少など)があるときは、強化の候補の上にある「スタフォのイベント」(装備のページでは「強化条件」)でチェックを入れると、その条件で計算し直します。
装備ウィンドウの下の「強化の候補」に、着けている装備のスターフォース・潜在能力・転生の炎などの強化が並びます。
| 列 | 意味 |
|---|---|
| 期待メル | その強化を終えるまでにかかるメルの平均です。 |
| 時間 | その強化にかかる時間の目安です。 |
| 最終ダメ増加 | 強化したあとに、最終ダメージが平均で何%伸びるかです(換算係数から出します)。 |
| コスパ | 同じメルでどれだけ伸びるかです。上にあるほど得な強化です。 |
迷ったら、表のいちばん上の強化から手を付けるのが基本の使い方です。行を押すと、その装備のページで詳しい計算が見られます。いらない強化は「対象」のチェックを外すと、候補から外せます。表のくわしい読み方は、強化の候補の見方のページで説明しています。
確率は公開されている情報にもとづく参考値です(日本版は確率を公開していないため、韓国版などの公開値を使っています)。実際の結果を保証するものではありません。
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