きのコスパ
「強化の候補」は、きのコスパのいちばん大事な画面です。着けている装備の強化を、同じメルでどれだけ最終ダメージが伸びるかの順に並べます。このページでは、表の読み方と、上にあるボタンやチェックの使い方を説明します。
まだ装備の登録や換算係数を入れていない方は、先にはじめての使い方をご覧ください。換算係数が入っていないと、この表の「最終ダメ増加」と「コスパ」は空欄(−)のままです。
左のメニューの「装備・コスパ順」を開くと、上に装備ウィンドウ、その下に強化の候補が出ます。装備ウィンドウのまん中の「次にやるべき強化」を押しても、ここへ移ります。
候補に出るのは、装備ウィンドウの枠に装着している装備だけです。登録しただけで装着していない装備は出ません。

| 列 | 意味 |
|---|---|
| 対象 | チェックを外すと、その強化を候補から外します(くわしく)。 |
| 装備 | 強化する装備の名前です。 |
| 強化 | 何をするか(★をいくつまで上げる、どのキューブで回す、どの炎を使う、など)と、上がる値です(くわしく)。 |
| 期待メル | その強化を終えるまでにかかるメルの平均です。スターフォースは破壊されたときの装備の費用も入ります。 |
| 時間 | 強化にかかる時間の目安です。キューブ・炎は1個1秒、スターフォースは1回2秒として、平均の個数・回数から出しています。 |
| 最終ダメ増加 | 強化を終えたあと、最終ダメージが平均で何%伸びるかです。換算係数から出します。 |
| コスパ | 同じメルでどれだけ伸びるかの指数です。いちばん上(1位)が100です(くわしく)。 |
| 合計 | チェックした強化の期待メル・最終ダメ増加・時間を、表の上で足し合わせます(くわしく)。 |
期待メル・時間・最終ダメ増加・コスパの見出しを押すと、その列で並べ替えられます。行にマウスを合わせると、その強化の内訳(期待メル・時間の目安など)が出ます。行を押すと、その装備のページの、その強化のタブが開きます。目標の★を変える、キューブの種類ごとに比べる、といった細かい計算はそちらで見られます。
コスパは「最終ダメ増加 ÷ 期待メル」を、今いちばん効率のよい強化を100として表した指数です。
1回が高い強化(★の高いところなど)も、伸びが小さい強化も、同じものさしで比べられるのがポイントです。「高いけど伸びも大きい強化」と「安いけど少ししか伸びない強化」のどちらが得かが、この数字で分かります。
基準はいつも「今の1位」なので、1位の強化を済ませて装備を入れ直すと、ほかの行の数字も変わります。
強化の欄のいちばん上に、種類を表す札が付いています。潜在と転生は、その横に使うキューブや炎の種類の札も付きます。
| 札 | 中身 | 読み方の例 |
|---|---|---|
| スタフォ | スターフォース。次の★1つと、装備の目標の★までまとめて上げる行の2つが出ます。目標の★は初期値が★22で、装備のページで変えられます。 | 「★17 → 18・ステ+9/攻+10」:★17を18にすると、ステータスが9、攻撃力が10上がる |
| 上潜在 下潜在 | 潜在能力(下潜在はアディショナル潜在能力)のキューブ。使うキューブと、どこまで回すかが出ます。装備のページで目標を入れた装備は、目標に届くまでの「理想」の行も出ます。 | 「レアアディ → エピックでレアアディ・有効3行…」:レアアディで回してエピックに上げ、そのあと有効な行が3行そろうまで回す |
| 転生 | 転生の炎。いちばん効率のよい炎の種類で出します。 | 「+1.29% → 今より上(平均+1.40%)・上限+2.38%」:今の転生は最終ダメ換算で+1.29%。今より良いものが出るまで回すと平均+1.40%になる。この装備の転生の上限は+2.38% |
| ハンマー | エクセプショナルハンマー。使える装備(夢幻のベルト・傲慢の原罪など)で、まだ使っていないものに出ます。 | 使ったら、装備のページで「使用済み」にチェック |
| 研磨 | リストレイントリング・コンティニュアスリングの Lv4 → 5、Lv5 → 6。 | 研磨石の価格は「換算係数・価格」か装備のページで入れる |
ハンマー・研磨は、価格を入れていないと期待メルが「価格未入力」になり、コスパも出ません。使う予定があるときだけ価格を入れてください。
表のいちばん上に、4つのタブがあります。潜在能力をどこまで回すかの考え方で、2つのコスパ順に分かれています。
| タブ | どんなときに使う? |
|---|---|
| コスパ順 (有効行が揃うまで) | 潜在能力を、メイン%・ALL%などの有効な行が2〜3行そろうまで回す前提で比べます。強化に慣れた人が実際に止めるラインに合わせてあり、仕上げまで見すえて比べたいとき向けです。 |
| コスパ順 (上回ったら止める) | 今の潜在能力を、最終ダメ換算で少しでも上回ったら止める前提で比べます。少ないメルで確実に伸ばしたいとき向けです。 |
| 予算内の可能性 | 手持ちのメルを予算として入れると、その範囲で強化するならどの装備・どの手段がおすすめかを、強くなれる確率と伸び幅で比べます。「今○○億あるけど、何に使う?」に答えるタブです。 |
| 手持ちの使い道 | 持っているキューブや炎など、数に限りがある強化を、1個ずつ一番伸びる装備に配ります。イベントでもらったキューブをどこに使うか迷ったときに使います。 |
どちらのコスパ順を使うか迷ったら、まずは「有効行が揃うまで」で上の方の強化を確かめ、メルが心もとないときに「上回ったら止める」も見比べる、という使い方がおすすめです。スタフォと転生は、どちらのタブでも同じ計算です。
表の上のタブで、強化の種類ごとに絞って見られます。かっこの中は、その種類の候補の数です。「全体」はすべての種類をまとめて並べます。タブで絞っても、コスパの基準(100)は変わりません。
チェックを外した種類は、表から消えるだけでなく、コスパ100の基準にも使わなくなります。たとえば「今回はスターフォースはしない」と決めたら、スターフォースのチェックを外すと、残りの強化の中での順位とコスパになります。
「15分まで」「30分まで」「1時間まで」を選ぶと、平均でそれより長くかかる強化を外します。キューブを何千個も回すような強化を外して、今日できる範囲で比べたいときに使います。外した件数は、ボタンの横に出ます。
上潜在を、有効な行が何行そろうまで回す前提にするかを選びます。「自動」は、ほかの装備で3行そろっている部位が半分以上なら3行、それより少なければ2行にします。今の行数は、ボタンの横に出ます。
ユニキューブ・ヘキサキューブは常設販売がないので、ふだんは計算に使いません。販売中のときや手持ちがあるときにチェックを入れると、候補に入ります。
スターフォースのイベント中は、該当するものにチェックを入れてください。その条件で期待メルを計算し直します。
イベントで期待メルが大きく下がると、ふだんは下の方にあるスターフォースが上に来ることがあります。イベントの始まりに一度見直すのがおすすめです。
行のいちばん左の「対象」のチェックを外すと、その装備のその強化(スタフォ/潜在/アディ/転生)を候補から外します。「この装備は近いうちに換えるから、もう強化しない」というときに使います。
行のいちばん右の「合計」にチェックを入れると、選んだ強化の期待メル・最終ダメ増加・時間の合計が、表の上に出ます。「上から3つやったら、いくらかかって、どれだけ強くなる?」を見るのに使います。
