きのコスパ

強化の候補の見方

「強化の候補」は、きのコスパのいちばん大事な画面です。着けている装備の強化を、同じメルでどれだけ最終ダメージが伸びるかの順に並べます。このページでは、表の読み方と、上にあるボタンやチェックの使い方を説明します。

まだ装備の登録や換算係数を入れていない方は、先にはじめての使い方をご覧ください。換算係数が入っていないと、この表の「最終ダメ増加」と「コスパ」は空欄(−)のままです。

1. どこにある?

左のメニューの「装備・コスパ順」を開くと、上に装備ウィンドウ、その下に強化の候補が出ます。装備ウィンドウのまん中の「次にやるべき強化」を押しても、ここへ移ります。

候補に出るのは、装備ウィンドウの枠に装着している装備だけです。登録しただけで装着していない装備は出ません。

強化の候補の画面。上に4つの見方のタブ、その下に種類のタブとチェック、いちばん下に強化の表がある
強化の候補(説明用のキャラクター)。上から、見方のタブ・種類のタブ・条件のチェック・強化の表の順に並んでいます

2. 表の列の意味

列意味
対象チェックを外すと、その強化を候補から外します(くわしく)。
装備強化する装備の名前です。
強化何をするか(★をいくつまで上げる、どのキューブで回す、どの炎を使う、など)と、上がる値です(くわしく)。
期待メルその強化を終えるまでにかかるメルの平均です。スターフォースは破壊されたときの装備の費用も入ります。
時間強化にかかる時間の目安です。キューブ・炎は1個1秒、スターフォースは1回2秒として、平均の個数・回数から出しています。
最終ダメ増加強化を終えたあと、最終ダメージが平均で何%伸びるかです。換算係数から出します。
コスパ同じメルでどれだけ伸びるかの指数です。いちばん上(1位)が100です(くわしく)。
合計チェックした強化の期待メル・最終ダメ増加・時間を、表の上で足し合わせます(くわしく)。

期待メル・時間・最終ダメ増加・コスパの見出しを押すと、その列で並べ替えられます。行にマウスを合わせると、その強化の内訳(期待メル・時間の目安など)が出ます。行を押すと、その装備のページの、その強化のタブが開きます。目標の★を変える、キューブの種類ごとに比べる、といった細かい計算はそちらで見られます。

期待メルは「平均」です 運が良ければもっと安く、悪ければもっと高くかかります。特にスターフォースの破壊や、潜在の良い行は、何回かやって平均に近づくものです。1回ごとの結果ではなく、どこから手を付けると得かを比べるための数字として見てください。

3. 「コスパ」の数字の読み方

コスパは「最終ダメ増加 ÷ 期待メル」を、今いちばん効率のよい強化を100として表した指数です。

1回が高い強化(★の高いところなど)も、伸びが小さい強化も、同じものさしで比べられるのがポイントです。「高いけど伸びも大きい強化」と「安いけど少ししか伸びない強化」のどちらが得かが、この数字で分かります。

基準はいつも「今の1位」なので、1位の強化を済ませて装備を入れ直すと、ほかの行の数字も変わります。

4. 強化の欄の読み方

強化の欄のいちばん上に、種類を表す札が付いています。潜在と転生は、その横に使うキューブや炎の種類の札も付きます。

札中身読み方の例
スタフォスターフォース。次の★1つと、装備の目標の★までまとめて上げる行の2つが出ます。目標の★は初期値が★22で、装備のページで変えられます。「★17 → 18・ステ+9/攻+10」:★17を18にすると、ステータスが9、攻撃力が10上がる
上潜在
下潜在
潜在能力(下潜在はアディショナル潜在能力)のキューブ。使うキューブと、どこまで回すかが出ます。装備のページで目標を入れた装備は、目標に届くまでの「理想」の行も出ます。「レアアディ → エピックでレアアディ・有効3行…」:レアアディで回してエピックに上げ、そのあと有効な行が3行そろうまで回す
転生転生の炎。いちばん効率のよい炎の種類で出します。「+1.29% → 今より上(平均+1.40%)・上限+2.38%」:今の転生は最終ダメ換算で+1.29%。今より良いものが出るまで回すと平均+1.40%になる。この装備の転生の上限は+2.38%
ハンマーエクセプショナルハンマー。使える装備(夢幻のベルト・傲慢の原罪など)で、まだ使っていないものに出ます。使ったら、装備のページで「使用済み」にチェック
研磨リストレイントリング・コンティニュアスリングの Lv4 → 5、Lv5 → 6。研磨石の価格は「換算係数・価格」か装備のページで入れる

ハンマー・研磨は、価格を入れていないと期待メルが「価格未入力」になり、コスパも出ません。使う予定があるときだけ価格を入れてください。

5. 上のタブ:4つの見方

表のいちばん上に、4つのタブがあります。潜在能力をどこまで回すかの考え方で、2つのコスパ順に分かれています。

タブどんなときに使う?
コスパ順
(有効行が揃うまで)
潜在能力を、メイン%・ALL%などの有効な行が2〜3行そろうまで回す前提で比べます。強化に慣れた人が実際に止めるラインに合わせてあり、仕上げまで見すえて比べたいとき向けです。
コスパ順
(上回ったら止める)
今の潜在能力を、最終ダメ換算で少しでも上回ったら止める前提で比べます。少ないメルで確実に伸ばしたいとき向けです。
予算内の可能性手持ちのメルを予算として入れると、その範囲で強化するならどの装備・どの手段がおすすめかを、強くなれる確率と伸び幅で比べます。「今○○億あるけど、何に使う?」に答えるタブです。
手持ちの使い道持っているキューブや炎など、数に限りがある強化を、1個ずつ一番伸びる装備に配ります。イベントでもらったキューブをどこに使うか迷ったときに使います。

どちらのコスパ順を使うか迷ったら、まずは「有効行が揃うまで」で上の方の強化を確かめ、メルが心もとないときに「上回ったら止める」も見比べる、という使い方がおすすめです。スタフォと転生は、どちらのタブでも同じ計算です。

6. 種類で絞る・時間の上限・上潜在の基準・スタフォのイベント

種類のタブ(全体・スターフォース・潜在・転生・ハンマー・研磨)

表の上のタブで、強化の種類ごとに絞って見られます。かっこの中は、その種類の候補の数です。「全体」はすべての種類をまとめて並べます。タブで絞っても、コスパの基準(100)は変わりません。

候補に入れる強化

チェックを外した種類は、表から消えるだけでなく、コスパ100の基準にも使わなくなります。たとえば「今回はスターフォースはしない」と決めたら、スターフォースのチェックを外すと、残りの強化の中での順位とコスパになります。

時間の上限

「15分まで」「30分まで」「1時間まで」を選ぶと、平均でそれより長くかかる強化を外します。キューブを何千個も回すような強化を外して、今日できる範囲で比べたいときに使います。外した件数は、ボタンの横に出ます。

上潜在の基準(「有効行が揃うまで」のタブだけ)

上潜在を、有効な行が何行そろうまで回す前提にするかを選びます。「自動」は、ほかの装備で3行そろっている部位が半分以上なら3行、それより少なければ2行にします。今の行数は、ボタンの横に出ます。

期間限定(ユニ・ヘキサ)

ユニキューブ・ヘキサキューブは常設販売がないので、ふだんは計算に使いません。販売中のときや手持ちがあるときにチェックを入れると、候補に入ります。

スタフォのイベント

スターフォースのイベント中は、該当するものにチェックを入れてください。その条件で期待メルを計算し直します。

イベントで期待メルが大きく下がると、ふだんは下の方にあるスターフォースが上に来ることがあります。イベントの始まりに一度見直すのがおすすめです。

7. いらない強化を外す(対象のチェック)

行のいちばん左の「対象」のチェックを外すと、その装備のその強化(スタフォ/潜在/アディ/転生)を候補から外します。「この装備は近いうちに換えるから、もう強化しない」というときに使います。

8. いくつか選んで合計を見る

行のいちばん右の「合計」にチェックを入れると、選んだ強化の期待メル・最終ダメ増加・時間の合計が、表の上に出ます。「上から3つやったら、いくらかかって、どれだけ強くなる?」を見るのに使います。

強化の候補で、3つの行の合計にチェックを入れ、表の上に期待メル・最終ダメ増加・時間の合計が出ている
上から3つを選んだところ。表の上に合計が出ます

よくある疑問

「最終ダメ増加」と「コスパ」が「−」のままです
換算係数が入っていません。換算係数の入れ方を見て、「換算係数・価格」の表に入れてください。
期待メルが「価格未入力」の行があります
その強化に使うものの価格が入っていません。キューブ・炎・ハンマー・研磨石・装備の素体の価格は、「換算係数・価格」で入れられます(ハンマー・研磨石は装備のページでも入れられます)。
1位がずっと同じ強化のままです
強化を終えたら、その装備のページで★・潜在・転生を今の状態に入れ直してください。入れ直すまでは、強化する前の状態で計算しています。画面から自動登録で読み取り直しても入れ直せます。
計算どおりにいきませんでした
期待メルや最終ダメ増加は平均の値です。1回ごとの結果は運で大きく上下します。また、確率は公開されている情報にもとづく参考値で(日本版は確率を公開していないため、韓国版などの公開値を使っています)、実際の結果を保証するものではありません。
持っていないキューブが候補に出ます/期間限定のキューブを使いたい
「換算係数・価格」のキューブの欄で、使うキューブを選べます。ユニキューブ・ヘキサキューブなど常設販売がないものは、「期間限定」にチェックを入れたときだけ使います。配布のキューブや炎は、「手持ちの使い道」で個数を入れて使い道を見られます。
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